Monday, November 14, 2016

Membangun WEB Server dengan APACHE

WEB server adalah suatu layanan yang diberikan pada komputer server untuk dapat melakukan layanan penyajian informasi yang berupa tulisan, gambar, audio, video dan animasi melalui web yang diakses oleh client menggunakan program browser dalam sistem jaringan, baik LAN, WAN maupun internet.  Layanan WEB server, memungkinkan pengguna komputer lebih mudah mendapatkan informasi, karena satu informasi dapat dibaca oleh banyak pengguna secara bersamaan dalam jarak yang jauh maupun dekat.  Salah satu program yang mampu memberikan layanan WEB atau sebagai web server pada linux Debian adalah APACHE2. Beberapa contoh penerapan layanan dari WEB server adalah adanya sejumlah web site sebagai pusat informasi baik ilmu pengetahuan, berita, audio maupun video.

Berikut beberapa contoh penerapan web site dan web server dalam kehidupan sehari – hari :
Sumber informasi bisnis :  www.azkiaaa.co.cc  www.amazone.com  www.bhineka.comsumber informasi audio: www.afing.wordpress.com  www.jogjastreamer.com  www.mqfm.net
sumber informasi video : www.layartancap.com  www.liputan6.com   .

Berikut urutan langkah membangun Web Server menggunakan program Apache 2.
1.      Instal program APACHE2
#apt-get install apache2


2.      Edit file – file konfigurasi httpd.conf yang terletek di /etc/apache2/httpd.conf
#mcedit /etc/apache2/httpd.conf ==> isi dengan servername www.belajar.com

3.      Edit file index.html yang terletak di /var/www/
#mcedit /var/www/index/html
Tampilan default /var/www/index/html

isi dengan :
<html>
<head>
<title>
::Judul web site ..
</title>
</head>
<body bgcolor=”black” text=”yellow”>
<h1> Selamat dan Sukses</h1>
<hr>
<h2> Atas keberhasilan Anda membangun Web Server dengan apache </h2>
</body>
</html>
4.      Restart program apache nya
#mcedit /etc/init.d/apache2 restart

5.      Coba jalankan program browser, program links  www.belajar.com  dari komputer server dan internet explorer dari komputer client yang menggunakan os windows XP. Jika, sudah muncul tampilan web, maka konfigurasi membangun WEB server dengan program Apache 2 sudah berhasil.

Sunday, November 13, 2016

Penerapan Teknologi Sistem Cerdas

Penerapan Teknologi Sistem Cerdas

Pada Kesempatan kali ini saya akan menjelaskan beberapa contoh tentang AI(Artificial Intelligence) yang pernah saya gunakan.







1                1.  Chat bots

Chat bots adalah sebuah fitur dari AI yang memungkinkan kita untuk "mengobrol" dengan sebuah program. Chat bot yang sedang di gandrungi saat ini adalah Chat bot pada Telegram seperti Spyfallbot, Werewolf bot, dan lain masih banyak lagi. Pada fitur chat bots Telegram, user dapat melakukan perintah-perintah untuk melakukan sesuatu (yang hanya dimengerti oleh bot tentunya) seperti bermain, cek status, cek ping server bot, dan lain lain.
 Proses untuk "mengobrol" dengan bot di Telegram adalah dengan menggunakan inline text "/start" untuk  memulai chat(Seperti pada gambar). Dengan mengawali chat menggunakan  tanda "/" yang merupakan perintah yang hanya dimengerti oleh bot, user bisa berkomunikasi dengan server bot untuk melakukan suatuhal. Jadi urutannya adalah: User meng-add bot > chat "/start" > server bot merespon dengan mengirimkan pesan pembuka dan pilihan command yang tersedia > selesai. Dengan selesainya proses tersebut, User dapat berinteraksi dengan bot. Selengkapnya  bisa dilihat di : https://telegram.org/blog/bot-revolution



                    
           2. Bot Pada game.
               Bot pada game yang saya maksud disini adalah bot Defense of the Ancients (DotA)yang bisa digunakan oleh User untuk latihan sebelum bermain online, atau menggantikan User yang leave ditengah tengah game. Untuk saat ini saya akan menjelaskan urutan yang harus dilakukan oleh user yang akan menggunakan fitur bot untuk latihan,
Urutannya adalah: User masuk ke menu latihan, User memilih hero, lalu menunggu bot untuk memilih hero(disini bot akan menyesuaikan tingkat kesulitan yang sudah di set sebelumnya oleh user)lalu setelah hitung mundur selesai, user akan dapat mulai berlatih dengan bot tersebut.
Selengkapnya bisa dilihat di : http://dota2.gamepedia.com/Bots


               3.  Bot pada app Google Now
               Google Now adalah AI yang dikembangkan oleh Google. Google Now tersedia dalam aplikasi Google Search untuk Android dan iOS dan terdapat juga di Google Chrome pada komputer pribadi sebagai web browser. Google Now dapat  menjawab pertanyaan, membuat rekomendasi, dan melakukan tindakan yang sesuai dengan permintaan user  untuk mengakses layanan web. Seiring dengan menjawab pertanyaan user, Google Now dapat  memunculkan prediksi  (berdasarkan kebiasaan pencarian mereka) yang mereka mungkin inginkan. Google now pertama kali disertakan dalam Android 4.1 ("Jelly Bean"), yang diluncurkan pada tanggal 9 Juli 2012, dan pertama kali didukung pada telepon cerdas Galaxy Nexus
               Selengkapnya bisa dilihat di: https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Now


Nah, sebenarnya masih banyak lagi aplikasi AI yang pernah saya gunakan, mungkin akan saya lanjut lain waktu. Sekian

Sumber : 


Sunday, October 9, 2016

Sistem Cerdas

Sistem Cerdas

Apa itu sistem cerdas?
Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia. 

Menurut John McCarthy, 1956, AI : Untuk mengetahui dan memodelkan proses – proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan perilaku manusia.  

Cerdas =  memiliki pengetahuan + pengalaman, penalaran (bagaimana membuat keputusan &      mengambil tindakan), moral yang baik


Manusia cerdas (pandai) dalam menyelesaikan permasalahan karena manusia mempunyai pengetahuan & pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki tentu akan lebih mampu menyelesaikan permasalahan. Tapi bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran,mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan & pengalaman yang dimiliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik,namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman yang memadai,manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik. 

Perbedaan kecerdasan buatan dan kecerdasan alami

Kelebihan kecerdasan buatan : 
  1.  Lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami bisa berubah karena sifat manusia pelupa. Kecerdasan buatan tidak berubah selama sistem komputer & program tidak mengubahnya. 
  2. Lebih mudah diduplikasi & disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama & keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap.Jadi jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain.
  3. Lebih murah. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah dibandingkan mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama. 
  4. Bersifat konsisten karena kecerdasan buatan adalah bagian dari teknologi komputer sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah 
  5.  Dapat didokumentasi.Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasi dengan mudah dengan cara melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi. 
  6. Lebih cepat 
  7. Lebih baik 
Kelebihan kecerdasan alami:
  1.  Kreatif : manusia memiliki kemampuan untuk menambah pengetahuan, sedangkan pada kecerdasan buatan untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun.
  2. Memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik.
  3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas. 

Sejarah Kecerdasan Buatan

Tahun 1950 – an Alan Turing, seorang pionir AI dan ahli matematika Inggris melakukan percobaan Turing (Turing Test) yaitu sebuah komputer melalui terminalnya ditempatkan pada jarak jauh. Di ujung yang satu ada terminal dengan software AI dan diujung lain ada sebuah terminal dengan seorang operator. Operator itu tidak mengetahui kalau di ujung terminal lain dipasang software AI. Mereka berkomunikasi  dimana terminal di ujung memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan oleh operator. Dan sang operator itu mengira  bahwa ia sedang berkomunikasi dengan operator lainnya yang berada pada terminal lain.  Turing beranggapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas (seperti layaknya manusia).  

KECERDASAN BUATAN PADA APLIKASI KOMERSIAL 

Lingkup utama kecerdasan buatan : 
  1. Sistem pakar (expert system) : komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki pakar
  2. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa inggris, bahasa indonesia, bahasa jawa, dll 
  3.  Pengenalan ucapan (speech recognition) : manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.
  4. Robotika & sistem sensor 
  5. Computer vision : menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer 
  6. Intelligent computer-aided instruction : komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih & mengajar 
  7. Game playing 

SOFT Computing 

Soft computing merupakan inovasi baru dalam membangun sistem cerdas yaitu sistem yang memiliki keahlian seperti manusia pada domain tertentu, mampu beradaptasi dan belajar agar dapat bekerja lebih baik jika terjadi perubahan lingkungan. Soft computing mengeksploitasi adanya toleransi terhadap ketidaktepatan, ketidakpastian, dan kebenaran parsial untuk dapat diselesaikan dan dikendalikan dengan mudah agar sesuai dengan realita (Prof. Lotfi A Zadeh, 1992). Metodologi-metodologi yang digunakan dalam Soft computing adalah : 
  1. Sistem Fuzzy (mengakomodasi ketidaktepatan) => Logika Fuzzy (fuzzy logic) 
  2. Jaringan Syaraf (menggunakan pembelajaran) => Jaringan Syaraf Tiruan (neurall network) 
  3.  Probabilistic Reasoning (mengakomodasi ketidakpastian)  
  4.  Evolutionary Computing (optimasi) => Algoritma Genetika